Что известно о спортивном сезоне
Сводка ключевых фактов о VSC IV
По задумке VSC Gaming Group четвёртый спортивный сезон должен был стать для компании революционным и на то было несколько причин:
- Масштаб соревнований впервые должен был охватить всю территорию России
- Новый сезон включал в себя кардинальные изменения в соревновательной системе, фундамент которой был заложен во втором и третьем сезонах
- Новый сезон сопровождался запуском новых продуктов, которые начинали формировать экосистему для киберспортсменов
Новый сезон отошёл от классической практики названия спортивных сезонов с указанием годов проведения и получил собственное название — VSC IV. Но как и прежде сезон должен был пройти с октября 2011 по май 2012.
Турнирная система стала трёхуровневой:
- Появился единый для всех ладдер — бесконечный турнир, в котором участники играют против друг друга и зарабатывают очки на протяжении всего календарного года (т.е. в течении спортивного сезона и межсезонья)
- На смену турам с отдельными соревнованиями внутри пришли две лиги, матчи внутри которых проходят только в период спортивного сезона с октября по май
- Amateur League ориентировалась на новичков и любителей, а попасть в неё можно было только получив максимальное количество очков в ладдере
- Premier League ориентировалась на продвинутых и профессиональных киберспортсменов, а попасть в неё можно было двумя способами: стать финалистом сезона или получить прямое приглашение от VSC Gaming Group
- Финалом сезона являлся чемпионат Global Challenge, в котором встречаются лучшие киберспортсмены из обеих лиг. Чемпион и призёры сезона, если они пришли из Amateur League, попадали в Premier League в следующем сезоне.
- Единый рейтинг киберспортсменов сохранился и он по-прежнему не обнулялся по завершению спортивного сезона, но был разделён на четыре блока: общий рейтинг VSC и три отдельных рейтинга (ладдер, Amateur League и Premier League соответственно)
- По результатам набранных к концу сезона очков определялись киберспортсмены, которые поднимутся из ладдера в Amateur League, а оттуда — в Premier League. А также определялись те, кто упадёт из Premier League в Amateur League.
Кроме этих изменений было ещё три крайне важных нововведения:
- Киберспортсмены, попавшие в Amateur League или Premier League, подписывали контракт с VSC Gaming Group на участие в соревнованиях
- Число участников обеих лиг фиксировалось среди подписавших контракт, т.е. фактически такие киберспортсмены «покупали» место в своей лиге и оставались в ней, даже если набирали минимальное количество очков к концу сезона
- Призовой фонд теперь формировался не на отдельные турниры, а на весь сезон и распределялся среди всех участников Amateur League и Premier League в зависимости от результатов выступлений, а чемпион и призёры Global Challenge получали дополнительные выплаты
В конце третьего сезона VSC Gaming Group приняла новую стратегию развития, согласно которой компания должна была масштабироваться из региональной организации в национальную. В связи с тем, что компания физически не представлена в регионах, кроме Уральского ФО, было решено отказаться от проведения LAN-турниров в пользу гибридного формата: основная часть соревнования проходит через интернет, а финальная часть уже на оффлайн-площадке.
Для реализации этой стратегии компания купила североамериканскую турнирную платформу, на базе которой запустила VSC Arena. Этот продукт позволял автоматизировать управление соревнованиями (в том числе рейтинговых) и переложить часть рутины с организаторов на киберспортсменов (например, контроль соответствия правилам игры и фиксация счёта). VSC Arena помогла не только оптимизировать штат оргкомитета, но и позволить игрокам со всей страны принять участие в соревнованиях.
Но проведение гибридных соревнований порождает проблему идентификации участников. Для её решения был разработан сервис VSC ID, который позволял сохранить всю необходимую информацию для авторизации киберспортсмена под специальным идентификатором, который киберспортсмен использовал при участии в матчах (как онлайн, так и оффлайн).
Финальная часть сезона — чемпионат Global Challenge. Он уже должен был пройти на оффлайн-площадке и включать в себя не только соревновательную часть, но и развлекательную программу, интересную для зрителей. Кроме денежного выигрыша чемпион получал переходящий кубок и чемпионские наручные часы — это стало ещё одним заметным нововведением четвёртого сезона. Чемпионат задумывался пробный перед сезоном VSC V, в котором он должен был стать международным.
Несмотря на крупные нововведения, VSC Gaming Group пришлось пойти и на сокращения — число дисциплин уменьшилось с 6 до 3. Были оставлены только те, посещаемость которых была стабильно высокой на протяжении последних двух сезонов.
К сожалению, несмотря на все, казалось бы, позитивные изменения число потенциальных участников оказалось недостаточным для полноценного проведения сезона. Сперва была отменена Premier League, а спустя некоторое время и Amateur League. В конечном итоге VSC Gaming Group решила не предпринимать попыток возврата к формату третьего сезона и объявила о своём закрытии.
Официальные обои для рабочего стола
Full HD (1920 x 1080 px)
