Cyber-Net

Челябинский игровой портал для любителей онлайн-игр, основанный 21 марта 2003 года на базе интернет-провайдера «ИнСис»

2003–2011

период работы

15 000+

уникальных посещений в месяц

12

онлайн-сервисов внутри экосистемы

24

интернет-провайдера были подключены к порталу

27

компьютерных клубов были подключены к порталу

Хронология

От Cyber-Net до EsportsGL

Ключевые вехи развития игрового портала — от эпохи мегабитного интернета до доступного безлимита

2003

Запуск игрового сервера COMBAT

21 марта 2003 года трое студентов «Южно-Уральского государственного института» на базе челябинского интернет-провайдера «ИнСис» запустили городской портал для любителей онлайн-игр, состоявший из сайта «КОМБАТ» с ежедневными новостями и статьями от редакции, форумом, IRC-чатом, серверами популярных онлайн-игр и базовой игровой статистикой по Counter-Strike 1.5, Quake 3: Arena и Warcraft 3.

К концу 2003 года были открыты серверы по Starcraft: BroodWar и Diablo 2: Lord of Destruction, Unreal Tournament 2003 и Jedi Knight 2, а также FTP-сервер, с помощью которого пользователи могли обмениваться любыми файлами.

Портал финансировался интернет-провайдером, поэтому трафик был бесплатным для клиентов «ИнСис» и студентов «ЮУрГУ».

2004

Первое глобальное обновление

К апрелю 2004 года «Кибернет» полностью обновился, расширив возможности для посетителей и игроков: на сайте «КОМБАТ» появились разделы с новостями игрового мира и тематическими статьями, появилась расширенная статистика по всем игровым серверам.

Открылись сервера по Counter-Strike 1.6, Counter-Strike: Condition Zero (затем его сменил Counter-Strike Source), Quake 2, Need for Speed: Underground, SOLDAT, GTA: Vice City, Ragnarok Online и Ultima Online. Два последних даже обзавелись отдельными подсайтами с собственным новостным блоком, гайдами и статистикой. Каждый четверг в 21:00 любители пострелять устраивали массовые баталии.

К концу 2004 года «Кибернет» был напрямую подключён ко всем интернет-провайдерам Челябинска, клиенты которых могли бесплатно пользоваться всеми возможностями портала, а ежедневная посещаемость игровых серверов достигла 500 человек.

2005

Эра киберспорта

История «Кибернета» неразрывно связана с историей челябинского киберспорта. К февралю 2005 года игровая сеть начала активно сотрудничать с компьютерными клубами города и области.

На сайте «КОМБАТ» были открыты новые разделы: новости компьютерного железа и «Киберспорт», в котором публиковались новости и анонсы киберспортивных событий. Кроме этого был запущен рейтинг компьютерных клубов на основе отзывов пользователей. А совместно с популярным российским журналом об игровой индустрии «Игромания» был запущен ежемесячный розыгрыш нового номера среди лучших игроков игровых серверов. Портал постоянно проводил различные конкурсы и акции совместно с различного размера компаниями и клубами города.

Список игровых серверов также был расширен: открыт второй сервер Counter-Strike 1.6, а к августу появился специальный сервер для проведения киберспортивных матчей. Также появился второй сервер SOLDAT, сервера MU Online, Battlefield 2 и Quake 4. Сервера Counter-Strike 1.6 обзавелись поддержкой HLTV, которая автоматически записывала демки сыгранных матчей и сохраняла их на FTP-сервер.

Сервера через интернет посещали игроки со всего мира: Германии, Латвии и многих других стран. Росло и количество подключённых к игровой сети компьютерных клубов: из 24 напрямую к «Кибернету» были подключены 9.

К концу 2005 года игровая сеть «Кибернет» управляла собственным интернет-магазином, в котором продавалась игровая атрибутика, игровые журналы, CD-диски с играми и аниме. Посещаемость портала достигла 15 000 уникальных посетителей в месяц.

2006

Первые проблемы

В 2006 году был открыт раздел «Публикации», который включал в себя обзоры компьютерного железа и девайсов, а также авторские колонки пользователей, где каждый мог поделиться своими знаниями по той или иной игре.

В апреле был запущен игровой сервер Tracmania Nations, а в мае стартовал сервер Lineage 2. К июлю появились второй сервер для Counter-Strike: Source и третий для Counter-Strike 1.6.

Несмотря на растущую популярность, к концу года у портала появились серьёзные проблемы: игровая сеть не приносила прибыли и едва окупалась за счёт размещения рекламы на сайтах и игровых серверах. Поэтому интернет-провайдер «ИнСис», три года финансировавший работу «Кибернета», в сентябре 2006 года решил отключить доступ к игровой сети из интернета. Доступ сохранился лишь у провайдеров и компьютерных клубов, которые имели прямое подключение к «Кибернету». Это сильно сказалось на посещаемости игровых серверов.

2007–2008

VPN и доступ из сетей провайдеров

2007 год ознаменовался введением доступа к игровой сети через VPN-клиент. Некоторые интернет-провайдеры ввели абонентскую плату для игроков: кто-то перечислял абонентскую плату игровой сети, а кто-то оставлял себе. Это отпугнуло часть пользователей и посещаемость портала стала падать.

Вопреки сложностям, были запущены новые игровые сервера: World of Warcraft, Savage The Battle for Newerth и Scorched 3D. Был запущен также TeamSpeak-сервер для внутриигрового общения.

Несмотря на отсутствие доступа к игровым серверам из интернета и наличие у некоторых операторов платного доступа, сервера посещало около 100 человек ежедневно, а администрация стала организовывать еженедельные игровые эвенты для поддержания активности.

В Челябинске насчитывалось 27 компьютерных клубов, из которых 10 были подключены к «Кибернету». Из 17 интернет-провайдеров только 4 предоставляли бесплатный доступ, 4 предоставляли льготный доступ за абонентскую плату и только один провайдер перечислял абонентскую плату игровой сети. Остальные считали трафик к игровой сети как интернетовский, поэтому фактически клиенты этих провайдеров не имели возможности играть на серверах «Кибернета».

Таким образом, только 10 компьютерных клубов и 8 интернет-провайдеров обеспечивали посещаемость портала. Кроме этого, по требованию МВД игровые сервера пришлось перевести на лицензию, а безлимитный доступ к интернету становился всё доступнее. Всё это сильно ударило по посещаемости, так как игроки перетекали на более популярные и уже вполне доступные официальные сервера.

Тем не менее «Кибернет» обновил интернет-магазин, который стал продавать игровые девайсы, открыл два сервера Call of Duty 4 и четвёртый сервер Counter-Strike 1.6. Администрация всеми силами старалась поддерживать посещаемость серверов, которая держалась на уровне 200 игроков в день.

2009–2011

Попытка возрождения

В 2009 году безлимитный интернет стал доступен каждому и посещаемость портала неприлично упала: не больше 20 человек ежедневно играло в игровой сети.

IRC-сервер давно медленно, но, верно, шёл к закрытию. Новости обновляли энтузиасты, а администрация давно переключилась на проекты, которые приносили реальные деньги. Среди оставшихся пользователей всё сильнее нарастал страх закрытия проекта.

К ноябрю 2009 года была сформирована новая команда администраторов, которая попыталась восстановить посещаемость игровой сети: был организован доступ без использования VPN и других дополнительных программ. Совместно с основателями «Кибернета» новая команда начала разработку нового портала. Пользователи поддержали начинание, однако, в силу различных причин, процесс разработки затянулся.

В конце 2009 года основатели «Кибернета» решили продать проект частному лицу, который был в составе новой команды администраторов. После этого игровой портал вошёл в состав VSC Gaming Group, а новая команда перезапустила проект только в ноябре 2010. Но безуспешно и к ноябрю 2011 года «Кибернет» был окончательно закрыт.

2015

Рождение новой идеи

В конце 2015 года была сформирована команда, которая должна была разработать новый игровой портал, который представлял бы собой современный агрегатор информации. Он по-прежнему был нацелен на игроков, но делает упор на персонализированную подачу информации в сфере высоких технологий и соревновательного гейминга.

2017

Первая версия нового игрового портала и смена названия

1 мая 2017 года среди ограниченного круга пользователей была запущена альфа-версия новостного сайта «Кибернет», который собирает материалы на тему киберспорта, видеоигр и технологий.

В июне сайт был переименован в EsportsGL, что больше отражало суть проекта. Тестовая группа пользователей, в том числе бывшие основатели «Кибернета», высоко оценили идею и реализацию стартового сервиса проекта — Esports Новости.

10 июля 2017 года была запущена альфа-версия сервиса Esports Видео, который собирает стримы и записи киберспортивных матчей, а также различные видео на тему игр и технологий.

28 ноября 2017 года была запущена функция персонализации отображаемой информации на сайте: у зарегистрированных пользователей появилась возможность отключить целые разделы сайта, неинтересные рубрики или источники материалов.

2018

Закрытие EsportsGL

В начале 2018 года в тестовом режиме был запущен рейтинг организаторов соревнований, а также готовился к запуску сервис по поиску работы в сфере киберспорта и началась подготовка к разработке автоматизированной платформы для проведения соревнований.

Для дальнейшего развития проекта нужно было найти инвестора и активно велись переговоры с представителями фондов и частными лицами. Инвесторам нравилась идея, но практически все говорили, что киберспортивный рынок ещё слишком молод для подобного сервиса и, учитывая темпы развития индустрии, смысл разрабатывать нечто подобное появится не раньше, чем через 3-5 лет.

Весной 2018 года было получено предложение о слиянии от аналогичного сервиса, который уже получил инвестиции. Объединённый сайт должен был работать на технологической платформе EsportsGL. Однако руководство EsportsGL вскоре после старта слияния отменило сделку из-за затянувшегося процесса решения организационных вопросов со стороны коллег.

Было решено переработать концепцию проекта и превратить его из агрегатора в сервис, который будет помогать пользователям находить ответы на вопросы о киберспорте.

В конечном итоге, из-за незрелости кибреспортивного рынка проект было решено закрыть в конце 2018 года.

Ключевые продукты

Инициативы, которые велись внутри Cyber-Net в 2003–2010 годах

2003–2010

Combat

Флагманский сайт игровой сети

Информационная и развлекательная платформа для пользователей, состоявшая из ежедневной новостной ленты и авторских колонок

2003–2010

Forum

Флагманский коммуникационный сервис игровой сети

Любой зарегистрированный пользователь мог найти для себя интересующую тему: обсуждение свежих новостей, обмен юмористическими историями или философские размышления

2003–2010

Сервера онлайн-игр

28 серверов для 10 игр

Открытые игровые серверы для любителей онлайн-игр на любой вкус: как киберспортивных (например, Counter-Strike), так и массовых многопользовательских RPG (например, World of Warcraft)

2003–2010

Статистика и мониторинг

Базовая система для соревнований

Все игровые сервера имеют собственный рейтинг игровой, а каждый зарегистрированный пользователь — персональную статистику своего игрового опыта

2003–2010

IRC

Коммуникационный сервис для ежедневного real-time общения

IRC-сервер состоял из общего канала портала и различных тематических каналов для знакомства и постоянного общения между пользователями

2003–2010

FTP

Сервис обмена файлами

Развитый и бесплатный файловый архив для обмена фильмами, музыкой, патчами к играм и другими файлами

2005–2007

Рейтинг компьютерных клубов

Народный рейтинг игроков

Рейтинг состоял из челябинских компьютерных клубов с персональными карточками каждого, оценкой пользователей портала и возможностью для обсуждения

2005–2009

Подсайты онлайн-игр

4 сайта

MU Online, Ragnarok Online, Counter-Strike, World of Warcraft имели собственные подсайты с отдельным новостным блоком, файловым архивом, гайдами, детальной игровой статистикой и ветками на форуме

2005–2010

Интернет-магазин

Онлайн-оплата и доставка по всей стране

Полноценный игровой интернет-магазин, в котором можно было купить игровые девайсы, диски с играми и другие товары для любителей игр

2005–2010

Users

Биллинг-система для пользователей портала

Онлайн-система, интегрированная со службами интернет-провайдеров, для регистрации и оплаты доступа пользователей к игровой сети

2007–2010

TeamSpeak

Система внутриигрового общения

Полноценный сервер для тех, кто хочет общаться голосом с друзьями в процессе игры

2008–2010

Фотоальбомы

Персональные хранилища картинок для пользователей

Зарегистрированный пользователь мог открыть собственный фотоальбом для обмена картинками и собственными фотографиями, а другие могли их комментировать